战略服 · 四方联赛
诡秘之主战略服积分推演器
填入每个公会的名称、每周名次、组别和可选总积分。工具会计算每周积分、两轮积分和最终总分;当只填写总分时,也会尝试反推缺失名次。
积分规则
积分规则固定,以下数值仅供查看,不能修改。
单场名次积分
第1名30
第2名15
第3名10
第4名5
第一轮最终排名积分
第1名60
第2名50
第3名45
第4名40
第5名10
第6名10
第7名10
第8名10
第二轮最终排名积分
第1名200
第2名100
第3名70
第4名50
第5名15
第6名15
第7名15
第8名15
公会与每周输入
可添加或删除公会。名次留空表示待推演;填入已知总积分可筛选可能的每周名次组合。
| 公会 | 第1周 | 第2周 | 第一轮积分 | 第3周 | 第4周 | 第二轮积分 | 积分总和 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 | |||||
| 0 | 0 | 0 |
第1、3周使用总排名;第2、4周按胜者组和败者组分别排名。
晋级摘要
目标公会可能的最终排名
第1名
匹配的名次组合:1 种
其中 1 种组合进入前四。
可能的每周路径
第1名公会A0 分
每周名次: 第1周#— · 第2周#— · 第3周#— · 第4周#—
计算结果
| 公会 | 第1周 | 第2周 | 第3周 | 第4周 | 第一轮积分 | 第二轮积分 | 最终总分 | 最终排名 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公会A | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #1 |
| 公会B | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #2 |
| 公会C | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #3 |
| 公会D | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #4 |
| 公会E | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #5 |
| 公会F | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #6 |
| 公会G | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #7 |
| 公会H | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | #8 |